rules

Κανόνες Commander

Κανόνες κατασκευής deck

  1. Οι παίκτες επιλέγουν ένα legendary creature ως commander για το deck τους.
  2. Η ταυτότητα χρώματος (color identity) μιας κάρτας είναι το χρώμα της συν το χρώμα τυχόν συμβόλων mana στο κείμενο κανόνων της κάρτας. Η ταυτότητα χρώματος μιας κάρτας καθορίζεται πριν από την έναρξη του παιχνιδιού και δεν μπορεί να αλλάξει από κάρτες που επηρεάζουν το χρώμα μιας κάρτας εντός του παιχνιδιού. Οι κάρτες σε ένα deck δεν μπορούν να έχουν χρώματα στην ταυτότητα χρώματος που δεν βρίσκονται στην ταυτότητα χρώματος του commander του deck.
  3. Ένα Commander deck πρέπει να περιέχει ακριβώς 100 κάρτες, συμπεριλαμβανομένου του commander. Εάν παίζετε έναν companion, πρέπει να συμμορφώνεται με την ταυτότητα χρώματος και τους κανόνες singleton (επιτρέπεται να χρησιμοποιείται μόνο ένα αντίγραφο κάθε κάρτας). Αν και δεν είναι μέρος της τράπουλας, είναι ουσιαστικά η 101η κάρτα.

  4. Με εξαίρεση τα βασικά lands, καμία κάρτα στο deck δεν μπορεί να έχει το ίδιο αγγλικό όνομα. Ορισμένες κάρτες (π.χ. Relentless Rats) μπορεί να έχουν κείμενο κανόνων που παρακάμπτει αυτόν τον περιορισμό. 

Κανόνες παιχνιδιού

  1. Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με 40 πόντους ζωής (life).
  2. Οι commanders ξεκινούν το παιχνίδι σε μια ειδική περιοχή που ονομάζεται Command zone. Ενώ ένας commander βρίσκεται στην Command zone, μπορεί να γίνει cast και ισχύουν όλοι οι περιορισμοί και κανόνες που ισχύουν όταν γίνεται cast ένα creature. Ο κάτοχός του πρέπει να πληρώσει  ως επιπλέον κόστος για κάθε φορά που είχε προηγουμένως γίνει cast από την Command zone. 
  3. Εάν ένας commander βρίσκεται στην ζώνη graveyard ή στην ζώνη exile και αυτή η κάρτα τοποθετήθηκε σε αυτήν τη ζώνη την τελευταία φορά που ελέγχθηκαν οι state-based actions, ο ιδιοκτήτης του μπορεί να τον βάλει στην Command zone. Εάν ένας commander τοποθετηθεί στο χέρι ή στο deck του ιδιοκτήτη του από οπουδήποτε, ο ιδιοκτήτης του μπορεί να τον βάλει στην Command zone. Αυτή η ενέργεια μπορεί να ισχύσει περισσότερες από μία φορές για το ίδιο συμβάν.
  4. Το να είναι μια κάρτα commander δεν είναι χαρακτηριστικό [MTG CR109.3], αλλά είναι ιδιότητα της κάρτας και συνδέεται απευθείας με τη φυσική κάρτα. Ως εκ τούτου, η ιδιότητα αυτή δεν μπορεί να αντιγραφεί ή να αντικατασταθεί από continuous effects. Η κάρτα διατηρεί την ιδιότητά της αυτή μέσω οποιωνδήποτε αλλαγών κατάστασης και εξακολουθεί να είναι commander ακόμα και όταν ελέγχεται από άλλο παίκτη.
  5. Εάν ένας παίκτης έχει δεχτεί 21 πόντους combat damage από έναν συγκεκριμένο commander κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυτός ο παίκτης χάνει το παιχνίδι.

  6. Abilities που φέρνουν στο παιχνίδι κάρτες τις οποίες έχει κάποιος στην κατοχή του εκτός παιχνιδιού (όπως οι Living Wish, Spawnsire of Ulamog, Karn, the Great Creator, Wish) δεν λειτουργούν στο Commander.

Οι επίσημοι κανόνες για το commander format είναι αναρτημένοι στο COMMANDER RC , the Official Commander Website

Αφήστε ένα Σχόλιο

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

error

Enjoy this blog? Please spread the word :)